前言
spark自己实现了一套内存的管理,为了精准的控制内存。因为JVM的垃圾回收不可控制,尤其是大内存的回收,会造成程序暂停长时间。spark为了避免这种情况,实现了内存的管理,尤其是针对大内存。对于大内存,spark会使用内存池的方法,避免了垃圾回收的次数,提高了程序的稳定性。目前spark支持堆内内存分配和堆外内存分配。
内存分配
内存块
spark分配内存是以内存块为单位的,内存块由MemoryBlock
表示。
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public class MemoryBlock extends MemoryLocation {
private final long length; // 内存中的数据大小
}
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MemoryLocation
表示内存地址,当需要遍历存储的字节数据时,是从obj
的位置加上 offset
偏移量的位置
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public class MemoryLocation {
@Nullable
Object obj; // 内存的起始地址
long offset; // 数据的起始偏移位置
}
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内存分配方式
Spark 根据分配的内存位置(堆内,堆外),分为两种方式。
HeapMemoryAllocator
类实现了堆内分配内存。
UnsafeMemoryAllocator
则支持在堆外分配内存。
堆内分配
HeapMemoryAllocator
自己实现了一个缓存池,不过它只复用大尺寸的内存。可以看到当内存块大小大于1MB的时候,才会进入缓存池。那为什么仅仅对大内存才复用,因为大内存的分配和回收都更加容易会造成 jvm 的不稳定。
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public class HeapMemoryAllocator implements MemoryAllocator {
// 缓存池,Key的内存块的大小,Value为内存块的弱引用
@GuardedBy("this")
private final Map<Long, LinkedList<WeakReference<MemoryBlock>>> bufferPoolsBySize =
new HashMap<>();
private static final int POOLING_THRESHOLD_BYTES = 1024 * 1024;
// 这里倾向于缓存大的内存块,因为大的内存块回收,会很影响jvm的性能
private boolean shouldPool(long size) {
return size >= POOLING_THRESHOLD_BYTES;
}
}
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这里还需要注意到缓存池,它使用弱引用来保存MemoryBlock
。这样的好处时,当内存不足时,jvm 会自动清除那些没有用的MemoryBlock
,而不需要我们额外的处理。
HeapMemoryAllocator
使用long
数组来表示MemoryBlock
的,所以分配内存时,会计算long的数组大小。
堆外分配
UnsafeMemoryAllocator
负责分配堆外内存,它的原理非常简单。仅仅是调用Unsafe.allocateMemory
方法进行分配,调用Unsafe.freeMemory
方法进行释放。这里需要注意下它返回的MemoryBlock
的object
为 null,表示堆外内存。
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public class UnsafeMemoryAllocator implements MemoryAllocator {
@Override
public MemoryBlock allocate(long size) throws OutOfMemoryError {
// Platform 使用 unsafe分配堆外内存, 返回内存地址
long address = Platform.allocateMemory(size);
MemoryBlock memory = new MemoryBlock(null, address, size);
return memory;
}
}
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内存池
内存池负责管理内存的使用量,它只负责管理内存总大小,已使用内存的大小这些数值,由抽象类MemoryPool
表示。
内存池根据用途分为两种,
- 一个是用作存储的,由
StorageMemoryPool
表示
- 一部分用作执行任务的,由
ExecutionMemoryPool
表示
这里需要提下内存池只是负责管理内存容量,并不会实际的分配内存。至于为什么要这样设计,是因为并发的原因。内存池的操作都使用了锁,支持多线程运行,并且内存的分配是相对耗时的,所以为了减少锁的占用时间,就将耗时的内存操作移到外面了。
数据存储内存池
StorageMemoryPool
继承 MemoryPool
,用来存储数据的内存池。 它支持堆外和堆内内存,由memoryMode
参数指定。当用户需要申请内存时,需要提供 blockId,用于标识数据。
它的原理也很简单,如果该MemoryPool
的内存足够,那么会更新MemoryPool
的已使用内存的数值。真正的分配是由客户端自己提供。如果内存不足,它会试着将之前的 block 放入磁盘存储。
任务执行内存池
ExecutionMemoryPool
继承 MemoryPool
, 表示用来执行任务的内存池。它支持堆外和堆内内存,由memoryMode
参数指定。当用户需要申请内存时,需要提供 taskId,用于表示此次任务。
ExecutionMemoryPool
的原理相对复杂一些,它涉及到了借的概念。我们知道程序运行是需要占用内存的,它的优先级是比数据存储还要高。所以当执行内存不足时,它会尝试从数据存储内存池里面借一些使用。
ExecutionMemoryPool
在申请内存时,需要提供两个函数。
maybeGrowPool
函数,负责动态提升内存的总大小。
computeMaxPoolSize
函数,负责内存池的大小,通过它可以实现内存的借和还。
内存池管理策略
MemoryManager
负责管理下面四个内存池
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private[spark] abstract class MemoryManager(
conf: SparkConf,
numCores: Int,
onHeapStorageMemory: Long,
onHeapExecutionMemory: Long) extends Logging {
@GuardedBy("this")
protected val onHeapStorageMemoryPool = new StorageMemoryPool(this, MemoryMode.ON_HEAP) // 堆内数据存储
@GuardedBy("this")
protected val offHeapStorageMemoryPool = new StorageMemoryPool(this, MemoryMode.OFF_HEAP) // 堆外数据存储
@GuardedBy("this")
protected val onHeapExecutionMemoryPool = new ExecutionMemoryPool(this, MemoryMode.ON_HEAP) // 堆内任务执行
@GuardedBy("this")
protected val offHeapExecutionMemoryPool = new ExecutionMemoryPool(this, MemoryMode.OFF_HEAP) // 堆外任务执行
}
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MemoryManager
的构造函数,指定了堆内数据存储内存池的大小,和堆内任务执行内存池的大小。至于堆外的内存池大小如下所示:
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// MEMORY_OFFHEAP_SIZE 表示 spark.memory.offHeap.size 配置,表示堆外的总大小
protected[this] val maxOffHeapMemory = conf.get(MEMORY_OFFHEAP_SIZE)
// spark.memory.storageFraction 指定存储占用的比例
protected[this] val offHeapStorageMemory = (maxOffHeapMemory * conf.getDouble("spark.memory.storageFraction", 0.5)).toLong
// 设置堆外内存池的大小
offHeapExecutionMemoryPool.incrementPoolSize(maxOffHeapMemory - offHeapStorageMemory)
offHeapStorageMemoryPool.incrementPoolSize(offHeapStorageMemory)
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Spark 支持两种管理策略来平衡各个内存池的大小,静态资源管理和动态资源管理。
静态资源管理
静态资源管理不支持堆外数据存储,它只管理三个内存池。在开始的时候,它会初始化各个内存池的大小,之后内存池的大小不能改变,也就是说内存池之间是不能相互借用的。
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private[spark] object StaticMemoryManager {
private val MIN_MEMORY_BYTES = 32 * 1024 * 1024 // 32MB
// 返回堆内存储数据的内存池容量
private def getMaxStorageMemory(conf: SparkConf): Long = {
val systemMaxMemory = conf.getLong("spark.testing.memory", Runtime.getRuntime.maxMemory)
val memoryFraction = conf.getDouble("spark.storage.memoryFraction", 0.6)
val safetyFraction = conf.getDouble("spark.storage.safetyFraction", 0.9)
(systemMaxMemory * memoryFraction * safetyFraction).toLong
}
// 返回堆内执行任务使用的内存池容量
private def getMaxExecutionMemory(conf: SparkConf): Long = {
val systemMaxMemory = conf.getLong("spark.testing.memory", Runtime.getRuntime.maxMemory)
val memoryFraction = conf.getDouble("spark.shuffle.memoryFraction", 0.2)
val safetyFraction = conf.getDouble("spark.shuffle.safetyFraction", 0.8)
(systemMaxMemory * memoryFraction * safetyFraction).toLong
}
}
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因为静态资源管理不支持堆外数据存储,所以它会将堆外的内存都放入到堆外的执行内存池里。
动态资源管理
动态资源管理的原理是,不严格划分缓存数据和任务执行的内存容量。存储内存池和执行内存池相互可以借用,这样就可以提高内存的使用效率。它的内存池初始化如下所示:
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private val RESERVED_SYSTEM_MEMORY_BYTES = 300 * 1024 * 1024 // 300MB 的保留内存
val systemMemory = Runtime.getRuntime.maxMemory // 计算Jvm的内存总量
val usableMemory = systemMemory - RESERVED_SYSTEM_MEMORY_BYTES // 出去保留内存,可以使用的内存大小
val memoryFraction = conf.getDouble("spark.memory.fraction", 0.6)
val maxMemory = (usableMemory * memoryFraction).toLong // 用于堆内内存池的大小,为60%
val onHeapStorageRegionSize = (maxMemory * conf.getDouble("spark.memory.storageFraction", 0.5)).toLong // 堆内存储内存为50%
val onHeapExecutionMemory = maxMemory - onHeapStorageRegionSize
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用户申请存储内存时,如果当前内存池不够,则会向运行内存池借用。
用户申请运行内存时,如果当前内存池不够,则会向存储内存池借用。因为运行内存的优先级高,还会进一步会要求存储内存池持久化它的block,来获得空闲空间。
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// 借用storage内存
def maybeGrowExecutionPool(extraMemoryNeeded: Long): Unit = {
if (extraMemoryNeeded > 0) {
// 如果storage内存池有空闲内存,
// 或者storage内存池的容量大于最低容量storageRegionSize
val memoryReclaimableFromStorage = math.max(
storagePool.memoryFree,
storagePool.poolSize - storageRegionSize)
if (memoryReclaimableFromStorage > 0) {
// 尝试释放空间,有可能会将缓存的数据块,溢写到磁盘
val spaceToReclaim = storagePool.freeSpaceToShrinkPool(
math.min(extraMemoryNeeded, memoryReclaimableFromStorage))
// 减少storage内存池的容量
storagePool.decrementPoolSize(spaceToReclaim)
// 增加execution内存池的容量
executionPool.incrementPoolSize(spaceToReclaim)
}
}
}
// 计算最大的execution的内存容量
def computeMaxExecutionPoolSize(): Long = {
maxMemory - math.min(storagePool.memoryUsed, storageRegionSize)
}
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申请内存示例
上面介绍了内存的管理和分配,这里介绍了使用者的用法。我们以MemoryStore类为例,当spark缓存数据的时候,会申请storage类型的内存。
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memoryStore.putBytes(blockId, size, memoryMode, () => {
// 如果申请的是堆外内存,并且原始的数据存放在堆内,那么就需要申请堆外内存,并且执行拷贝
if (memoryMode == MemoryMode.OFF_HEAP &&
bytes.chunks.exists(buffer => !buffer.isDirect)) {
bytes.copy(Platform.allocateDirectBuffer)
} else {
bytes
}
})
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这里需要注意下有个回调函数,用来分配内存的。再接着看MemoryStore
的 putBytes
方法。它申请内存的方法很简单,首先向memoryManager申请,如果memoryManager同意,直接调用_bytes函数,生成ChunkedByteBuffer。
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class MemoryStore {
def putBytes[T: ClassTag]( blockId: BlockId, size: Long, memoryMode: MemoryMode, _bytes: () => ChunkedByteBuffer): Boolean = {
// 申请storage内存
if (memoryManager.acquireStorageMemory(blockId, size, memoryMode)) {
// 生成ChunkedByteBuffer,里面存储着要缓存的数据
val bytes = _bytes()
assert(bytes.size == size)
......
true
} else {
false
}
}
}
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可以看到用户向内存池申请时,是需要自己负责内存分配的。