前言
Kafka 作为一个高吞吐量的消息队列,它的很多设计都体现了这一点。比如它的客户端,无论是 Producer 还是 Consumer ,都会内置一个缓存用来存储消息。这样类似于我们写文件时,并不会一次只写一个字节,而是先写到一个缓存里,然后等缓存满了,才会将缓存里的数据写入到磁盘。这种缓存机制可以有效的提高吞吐量,本篇文章介绍缓存在 Kafka 客户端的实现原理。
Producer 缓存
我们知道 Producer 发送消息,会先将它存到 RecordAccumulator 的缓存里,等待缓存满了之后,就会发送到服务端。这个缓存的大小,是由内部的内存池控制的。
内存池使用
我们通过观察 RecordAccumulator 的 append 接口,可以看到每次缓存消息之前,都会向内存池申请内存。
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public final class RecordAccumulator {
// 消息缓存队列,以batch格式存储
private final ConcurrentMap<TopicPartition, Deque<ProducerBatch>> batches;
// 内存池
private final BufferPool free;
public RecordAppendResult append(....) {
// 计算该消息占用的内存大小
int size = Math.max(this.batchSize, AbstractRecords.estimateSizeInBytesUpperBound(maxUsableMagic, compression, key, value, headers));
// 向内存池申请内存
buffer = free.allocate(size, maxTimeToBlock);
.......
}
}
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当消息发送后,会触发 RecordAccumulator 释放内存。
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public final class RecordAccumulator {
// 内存池
private final BufferPool free;
public void deallocate(ProducerBatch batch) {
incomplete.remove(batch);
// 检测是否该消息batch数据太大了,如果太大了则需要切割。所以这种情况不需要释放内存
if (!batch.isSplitBatch())
// 向内存池释放内存
free.deallocate(batch.buffer(), batch.initialCapacity());
}
}
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内存池结构
使用内存池有两个优点,一个是能够限制内存的使用量,另一个是减少内存的申请和回收频率。虽然 java 支持自动 gc ,但是 gc 也是有成本的。如果之前申请的内存用完之后,还可以重新复用,那么就不会触发 gc。但是内存池的实现有一个难点,那就是如何高效的重新利用。因为每次申请的内存大小都不相同,这样就没办法直接利用了。一种常见的做法是只缓存那些特定大小的内存,对于其他大小的内存则使用后直接丢弃。
我们知道 Kafka 为了提高吞吐量,都是以 batch 格式保存消息。Producer 在实现内存池时,它结合了消息 batch 的特点,试图将每个消息 batch 的大小控制在一定范围内。这样每次申请内存的大小,就可以是相同的。基于这个原因,Kafka 的内存池分为两部分。一部分是特定大小内存块的缓存池,另一个是非缓存池。
当申请的内存大小等于特定的数值,则优先从缓存池中获取。如果缓存池没有,那么需要向非缓存池部分申请内存。等到这块内存使用完后,才会被放入到缓存池等待复用。注意到缓存池的大小是可变的,一开始为零。随着用户申请和释放,才慢慢增长起来的。
如果申请的内存不等于特定的数值,则向非缓存池申请。如果内存空间不够用,那么就需要释放缓存池的内存。
缓存池的内存一般都很少回收,除非是内存空间不足。而非缓存池的内存,都是使用后丢弃,等待 gc 回收。
内存池实现
BufferPool 类负责实现内存池,它有两个重要接口:
- allocate 接口,负责申请内存
- deallocate 接口,负责释放内存
allocate 接口代码简化如下,它支持用户并发申请内存,里面包含了一个等待的用户队列,队列采用了先进先出的方式。
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public class BufferPool {
private final long totalMemory; // 整个内存池的总容量
private long nonPooledAvailableMemory; // 非缓存池的空闲大小
private final int poolableSize; // 缓存池中,特定内存的大小
private final ReentrantLock lock; // 锁用来防治并发
private final Deque<ByteBuffer> free; // 缓存池中的空闲内存块
private final Deque<Condition> waiters; // 等待申请的用户
// 参数size表示申请的内存大小,参数maxTimeToBlockMs表示等待的最长时间
public ByteBuffer allocate(int size, long maxTimeToBlockMs) throws InterruptedException {
if (size > this.totalMemory)
throw new IllegalArgumentException("...")
ByteBuffer buffer = null;
this.lock.lock();
// 如果申请大小等于指定的值,并且缓存池中有空闲的内存块,则直接返回
if (size == poolableSize && !this.free.isEmpty())
return this.free.pollFirst();
// 计算总的空闲内存大小, 等于缓存池的大小 + 非缓存池的空闲大小
int freeListSize = freeSize() * this.poolableSize;
if (this.nonPooledAvailableMemory + freeListSize >= size) {
// 如果空闲内存足够,那么需要保证非缓存池的空闲空间足够
// 因为所有的内存分配都是从非缓存池开始
freeUp(size);
this.nonPooledAvailableMemory -= size;
} else {
// 如果空闲内存不够,那么需要等待别的用户释放内存
int accumulated = 0; // 表示已经成功申请的内存大小
Condition moreMemory = this.lock.newCondition();
long remainingTimeToBlockNs = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(maxTimeToBlockMs);
// 添加到等待集合中
this.waiters.addLast(moreMemory);
// 循环等待
while (accumulated < size) {
......
// 等待通知
waitingTimeElapsed = !moreMemory.await(remainingTimeToBlockNs, TimeUnit.NANOSECONDS);
if (waitingTimeElapsed) {
// 超过等待时间还没有分配到足够的内存,那么就抛出异常
throw new TimeoutException("Failed to allocate memory within the configured max blocking time " + maxTimeToBlockMs + " ms.");
}
// 如果申请大小等于指定的值,而这时刚好有其他用户释放了内存,那么就直接从缓存池中获取
if (accumulated == 0 && size == this.poolableSize && !this.free.isEmpty()) {
buffer = this.free.pollFirst();
accumulated = size;
} else {
// 继续释放足够的内存
freeUp(size - accumulated);
// 计算可以分配的内存大小
int got = (int) Math.min(size - accumulated, this.nonPooledAvailableMemory);
// 更改非缓存池的空闲内存大小
this.nonPooledAvailableMemory -= got;
accumulated += got;
}
}
// 这里会检查是否还有剩下的空闲内存,如果有则需要通知下一个用户。
// 因为这时可能有多个用户都释放了内存,而用户释放内存只会通知第一个用户(也就是当前用户),而下个用户还在一直等待中,如果当前用户不主动通知的话,可能造成下个用户等待超时。
if (!(this.nonPooledAvailableMemory == 0 && this.free.isEmpty()) && !this.waiters.isEmpty())
this.waiters.peekFirst().signal();
// 运行到这里,说明已经成功了申请到了内存
if (buffer == null)
// 表示buffer不是从缓存池中获取的,需要执行内存分配
return safeAllocateByteBuffer(size);
else:
// 已经从缓存池中获取到了,则直接返回
return buffer;
}
}
}
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deallocate 接口的源码比较简单
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public class BufferPool {
public void deallocate(ByteBuffer buffer) {
deallocate(buffer, buffer.capacity());
}
public void deallocate(ByteBuffer buffer, int size) {
lock.lock();
try {
// 如果释放的内存大小等于指定的值,那么就将它添加到缓存池。free列表存储这些内存块
if (size == this.poolableSize && size == buffer.capacity()) {
buffer.clear();
this.free.add(buffer);
} else {
// 否则更新非缓存池的空闲大小,这个ByteBuffer实例等待jvm自动gc
this.nonPooledAvailableMemory += size;
}
// 通知队列的第一个用户
Condition moreMem = this.waiters.peekFirst();
if (moreMem != null)
moreMem.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
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Consumer 缓存
Consumer 从服务端获取消息,也是以消息 batch 的格式获取,然后存到缓存里。KafkaConsumer 提供了 poll 方法读取消息。它的原理是从缓存里直接获取,如果缓存里没有,才会向服务端发出请求。
Fetcher 使用了一个队列,来缓存从服务端获取的响应。当用户从缓存中读取消息时,会依次从队列里解析响应,返回消息。但是用户一次不能获取过多数量的消息,这个阈值由配置项 max.poll.records 指定,默认为500。
Fetcher 类还负责与服务端的交互。这里主要关注两个接口
- fetchedRecords,负责读取缓存消息
- sendFetches,负责发送请求
KafkaConsumer 读取消息的过程如下
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public class KafkaConsumer<K, V> implements Consumer<K, V> {
private final Fetcher<K, V> fetcher; // 消息缓存
// poll 方法做过简化,省略了Metadata和topic subcribe的步骤
private ConsumerRecords<K, V> poll(final long timeoutMs, final boolean includeMetadataInTimeout) {
// 调用 pollForFetches 获取消息
final Map<TopicPartition, List<ConsumerRecord<K, V>>> records = pollForFetches(remainingTimeAtLeastZero(timeoutMs, elapsedTime));
if (!records.isEmpty()) {
// 注意到这里,成功获取之后,还会调用sendFetches方法,发送请求
// 因为kafka发送请求都是异步的,这里提前发出请求,可以有效的减少下次缓存为空而需要等待请求的时间
if (fetcher.sendFetches() > 0 || client.hasPendingRequests()) {
client.pollNoWakeup();
}
return this.interceptors.onConsume(new ConsumerRecords<>(records));
}
}
private Map<TopicPartition, List<ConsumerRecord<K, V>>> pollForFetches(final long timeoutMs) {
// 首先从缓存中尝试读取
final Map<TopicPartition, List<ConsumerRecord<K, V>>> records = fetcher.fetchedRecords();
if (!records.isEmpty()) {
return records;
}
// 如果缓存为空,则向服务端发出请求
fetcher.sendFetches();
// 等待服务端的响应
client.poll(pollTimeout, startMs, () -> {
// hasCompletedFetches 表示是否有成功的响应
return !fetcher.hasCompletedFetches();
});
// 从缓存中获取消息
return fetcher.fetchedRecords();
}
}
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我们注意到 Consumer 在每次读取消息之后,都会触发一次发送请求,这样对于提高性能有好处,减少了下一次的请求等待时间。但是这样会存在一个问题,假想我们把 max.poll.records 设置为 1,这样每次从服务端返回的消息数量都比 1 大,那么缓存就会持续的增长,造成 OOM。
其实 Fetcher 每次发送请求,并不是拉取所有分区的消息。它的 fetchablePartitions 方法决定了请求的分区,它会检查分区在缓存中是否有对应的消息,如果有那么就不请求。这样就基本保证了缓存里拥有每个分区的消息。
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public class Fetcher<K, V> implements SubscriptionState.Listener, Closeable {
// CompletedFetch代表着响应,对应着一个分区的消息
private final ConcurrentLinkedQueue<CompletedFetch> completedFetches;
private List<TopicPartition> fetchablePartitions() {
// 存储着哪些分区不需要请求
Set<TopicPartition> exclude = new HashSet<>();
// 获取分配的分区
List<TopicPartition> fetchable = subscriptions.fetchablePartitions();
// nextInLineRecords 表示正在解析的响应
if (nextInLineRecords != null && !nextInLineRecords.isFetched) {
exclude.add(nextInLineRecords.partition);
}
// 如果在缓存里,该分区已经有了消息,则不需要请求
for (CompletedFetch completedFetch : completedFetches) {
exclude.add(completedFetch.partition);
}
// 剔除掉那些不需要请求的分区
fetchable.removeAll(exclude);
return fetchable;
}
}
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对于请求,不仅有分区的限制,还有每次请求返回的数据大小限制。不然如果一次请求的数据过大,容易造成内存溢出。我们可以观察请求的格式,发现有多个值来限制请求大小。
- max_bytes,表示响应数据的最大长度。可以通过配置 fetch.max.bytes 来指定,默认为 50MB
- min_bytes,表示响应数据的最小长度。可以通过配置 fetch.min.bytes 来指定,默认为 1B
每次请求还包含了多个分区,对于每个分区返回的数据大小,也有限制。通过配置 max.partition.fetch.bytes 来指定,默认为 1MB。这样我们能够粗略的计算出缓存的大小,分配的分区数量 * max.partition.fetch.bytes 。